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컴퓨터과학[3-1]/[3-1]그 래 픽

그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스의 기본개념

by boolean 2016. 3. 30.
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그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스의 기본개념

픽셀, 비트맵/벡터 안티앨리어스, 샘플링 해상도, 색심도, 컬러

1. 점, 도트(dot) 등으로 표현되는 픽셀은 디지털 이미지 중 비트맵 이미지의 기본 단위이다. 컴퓨터그래픽에서 이용되는
    디지털 이미지는 크게 비트맵 이미지와 벡터 그래픽으로 나뉘는데 비트맵 이미지는 이미지에 대한 정보가 점으로
    표현되어 있는 것이고 벡터 그래픽은 이미지에 대한 정보가 수식적으로 표현되어 있는 것이다.
    비트맵 이미지는 비트맵 그림은 복잡한 색이나 선을 표현할 때, 즉 실물과 비슷한 자연스러운 이미지를 표현할 때
    쓰이고 벡터 그래픽은 2차원 일러스트레이션이나 3차원 애니메이션 작품에 주로 이용된다.
2. 일반적으로 우리가 인식할 수 있는 그림은 아날로그 형태로 표현된 것이다. 이러한 아날로그 이미지를 컴퓨터 그래픽으로
    처리하기 위해서는 이미지들이 수치로 표현되는 디지털 데이터로 변환되어야 한다.
    디지털 데이터는 이미지를 수많은 점으로 구분하여 각 점의 대표 색을 수치로 표현한 것이다.
3. 아날로그 이미지를 디지털 데이터로 변환할 때, 모든 정보를 완벽하게 변환을 하는 것이 아니라 일정한 간격을 두고
    각각의 픽셀로 나누어 픽셀 하나당 하나의 숫자를 할당하는 부분적 변환의 과정을 거치는데 이것을 샘플링이라 한다.
    샘플링 비율에 따라 최종 이미지의 선명도,즉 해상도가 달라진다.
4. 해상도는 이미지의 정밀도를 의미하는데 가장 중요한 의미의 해상도는 이미지 자체가 지니고 있는 해상도이다.
    이미지 자체의 해상도는 원본 이미지가 지니고 있는 아날로그 상태의 이미지선명도 뿐만 아니라 이미지가 몇 개의 픽셀로
    구성되어 있는가 하는 디지털 형태의 해상도로 나뉘는데 그래픽 작업에서 중요한 것은 이미지를 이루고 있는
    픽셀의 수이다.
5. 이미지를 구성하고 있는 픽셀의 수가 많을수록, 즉 샘플링 비율이 높을수록 이미지의 해상도가 높아지는데
    이미지가 지니고 있는 픽셀의 수가 충분하지 않을 경우 그래픽 프로그램을 통해 인터폴레이션(interpolation) 방식
    이용하여 해상도를 크게 떨어뜨리지 않으면서도 픽셀의 수를 높여 원본의 해상도를 높이기도 한다.
    인터폴레이션의 원리를 이용한 사례로 디지털 카메라의 디지털 줌 기능과 스캐너의 최대 해상도 기능이 있다.
6. 그래픽 작업시에는 이미지 자체의 해상도 뿐만 아니라 작업을 하는 모니터의 해상도, 이미지 출력시의 해상도 등에
    유의를 해야 한다.
7. 픽셀 하나당 얼마나 큰 정보가 할당되어 있는가, 즉 몇 비트의 정보로 이루어져 있느냐에 따라서 픽셀 하나가 표현할 수
    있는 색의 수가 정해지는데 이 것을 샘플의 크기, 즉 샘플된 데이터의 크기라 부르고 이미지가 나타낼 수 있는 색의 종류,
    즉 색심도라 부르기도 한다.

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