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그래픽스 - 3D 영상과 컴퓨터그래픽스 그래픽스 - 3D 영상과 컴퓨터그래픽스 3D 그래픽스의 개념 3D 그래픽스의 이용 및 발전 3D 그래픽스의 미래 1. 3D 영상이란 영상을 평면에 제공되는 영상을 시청할 때 원근감 있는 3차원 영상 경험을 제공하는 것으로 인간의 눈이 좌, 우 다른 상을 인지하여 입체감을 느낀다는 원리를 이용한다. 즉 기본적으로 평면에 비추어지는 영상을 두 개 이상 인식하게 하여 광각의 차이에 의한 깊이를 인식하도록 하는 것이다. 2. 2D 상황에서 거리나 깊이를 인식하는 방법으로는 이미지를 중첩 시켜 위에 있는 이미지가 더 가깝게 느껴지도록 하는 방법, 멀리 있는 이미지의 크기를 더 작게 묘사하여 거리를 느끼게 하는 방법, 멀리 있는 물체를 흐리게 보이게 하여 거리감을 느끼게 하는 방법, 그리고 가까이 있는 것을 빨리 .. 2016. 5. 10.
그래픽스 - 영상과 컴퓨터그래픽스 그래픽스 - 영상과 컴퓨터그래픽스 컴퓨터 그래픽 이전과 이후의 영상 영상에서 이용되는 컴퓨터 그래픽 기법 영상에서의 특수시각효과 영화에서의 SFX의 발전사 1. 동영상 파일은 실제로는 조금씩 변하는 화면을 연속적으로 보여주는 것이다. 보통 눈 앞의 자연스러운 영상을 위해서는 1 초에24 프레임 (영화) 30프레임 (TV)을 연속적으로 보여주어야 하지만 동영상 파일의 크기가 상당히 크기 때문에 다양한 방법을 이용하여 파일의 크기를 줄이게 된다. 2. 동영상 파일의 크기에 영향을 주는 요소들로는 화면의 크기 또는 픽셀의 수를 나타내는 해상도(resolution), 초당 프레임의 수(frames per second), 오디오와 비디오 데이터의 비트 레이트(bit rate), 그리고 사용된 영상압축 방식 (co.. 2016. 5. 10.
그래픽스 - 3D 그래픽스의 제작 및 활용 그래픽스 - 3D 그래픽스의 제작 및 활용 3D 애니메니션의 기본개념 3D 애니메이션의 주요기법 재질편집기, 렌더링 1. 3D 그래픽의 애니메이션에 이용되는 기법으로는 주요한 변화가 있는 장면을 설정한 후 그 사이의 프레임을 프로그램에서 채워 넣도록 하는 키프레임(keyframe) 기법, 패스(path)를 따라 움직이도록 하는 방법, 모형의 모양 또는 모형의 관절, 표정 등에 변화를 주는 방법, 그리고 카메라, 빛의 위치등을 변형시켜서 장면의 변화를 주거나 환경적인 요소인 파티클을 이용하여 애니메이션 시키는 방법 등이 있다. 2. 3D로 제작된 내용물을 애니메이션 시킬 때 사실감을 높이기 위하여 구성요소마다 섬세하고 사실적인 재질을 이용하여 표현해야 하고 렌더링을 할 때에는 구성 요소마다 수만 번의 연산.. 2016. 5. 10.
그래픽스 - 3D 그래픽스 그래픽스 - 3D 그래픽스 3D 그래픽스의 개요 Lathe, 3D Max 프로그램의 개요 3D 이미지의 생성과 변형 1. 3차원 그래픽에서는 부피를 지닌 각각의 개체를 “모델링”이라는 작업을 통해 창조하는데 이렇게 만들어진 3차원 이미지는 기본적으로 골격을 지닌 3차원 물체, 즉 와이어프레임(wireframe)으로 인식이 된다. 2. 3D 그래픽을 제작하는 기본 절차로는 우선 기본적으로 만들고자 하는 물체의 기본 형태와 유사한 모형을 제작하는데 이 때 프로그램에서 제공되는 기본모형, 추가도형, 파티클, 창문 문, 계단 등의 특수 모형 제작 기능을 이용할 수도 있고 2차원 이미지를 활용할 수도 있다. 기본 형태를 정한 후에는 다양한 변형을 주어 세밀하게 원하는 최종 모형을 제작하고 이렇게 완성된 모형에 적.. 2016. 5. 10.