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그래픽스 - 3D 영상과 컴퓨터그래픽스
3D 그래픽스의 개념 3D 그래픽스의 이용 및 발전 3D 그래픽스의 미래
- 1. 3D 영상이란 영상을 평면에 제공되는 영상을 시청할 때 원근감 있는 3차원 영상 경험을 제공하는 것으로 인간의 눈이
- 좌, 우 다른 상을 인지하여 입체감을 느낀다는 원리를 이용한다. 즉 기본적으로 평면에 비추어지는 영상을 두 개 이상
- 인식하게 하여 광각의 차이에 의한 깊이를 인식하도록 하는 것이다.
- 2. 2D 상황에서 거리나 깊이를 인식하는 방법으로는 이미지를 중첩 시켜 위에 있는 이미지가 더 가깝게 느껴지도록 하는
- 방법, 멀리 있는 이미지의 크기를 더 작게 묘사하여 거리를 느끼게 하는 방법, 멀리 있는 물체를 흐리게 보이게 하여
- 거리감을 느끼게 하는 방법, 그리고 가까이 있는 것을 빨리 움직이고 멀리 있는 것은 천천히 움직이게 하는 운동시차 등의
- 기법이 있다.
- 3. 3D 영상을 구현하는 방법으로는 크게 스테레오그라프 (stereograph) 이미지 이용 방법, 렌티큘러 (lenticular) 화면 이용
- 방법, 그리고 레이저홀로그램 (laser hologram) 방법이 있는데 이 중 현재 TV와 영화관에서 가장 많이 이용되는 방법은
- 스테레오그라프 방법이지만 렌티큘러 방법에도 많은 발전이 이루어지고 있다.
- 4. 인간의 눈이 지각하는 두 개의 이미지를 보여주는 방법인 스테레오그라프(stereograph) 방법 중에는 두 개의 이미지를
- 어떻게 왼쪽, 오른쪽 눈으로 나누어 인식하도록 하느냐에 따라 색상 (Red-Blue) 필터 이용한 애널글리프 (Analglyph)
- 방식, 패시브 편광방식 (Passive Polarized), 액티브 셔터방식 (Active Shutter), 그리고 헤드 마운트 디스플레이
- (Head Mounted Display) 방식이 있다.
- 5. 화면이나 영사면의 특수성을 이용한 무안경 방식인 오토스테레오스코피 (auto-stereoscopy) 방식의 경우에는
- 어떤 원리를 이용하여 다각도의 시청 환경을 제공하는가에 따라 패럴랙스 배리어 (Parallax Barrier) 방식과
- 렌티큘러 (Lenticular) 방식, 그리고 다중 패널을 이용하는 방식으로 나뉜다.
- 6. 3D 영상을 구현하는 또 하나의 방식은 홀로그램(hologram) 방식으로 주로 레이저 광선을 이용하여 2 개의 레이저광이
- 서로 만나 일으키는 빛의 간섭 효과를 이용하는 레이저 홀로그램이 주로 이용된다.
- 7. 3D로 시청할 수 있는 영상을 제작하는 방식으로는 컴퓨터로 3D Max 등과 같은 프로그램을 이용하여 입체 영상물을
- 제작하는 방식, 스테레오스코프 (stereoscope) 카메라로 촬영하는 방식, 촬영된 비디오와 깊이 편집도구 소프트웨어를
- 이용하는 방식, 그리고 2D로 제작된 것을 소프트웨어로 3D로 변환하는 방식 등이 있다.
- 8. 영화관에서 3D 영상을 보여주는 방법으로는 1대 또는 2 대의 프로젝터를 이용하는 방식이 이용되고 있고 텔레비전의
- 경우에는 액티브 셔터 (active shutter) 방식과 수동적 편광 (passive polarized) 방식이 많이 개발되어 보급되고 있고
- 이 밖에도 무안경 방식도 개발 중이다.
- 9. 3D 영상 콘텐츠는 1880년대 개발되었고 1950년대에 3D 영화가 잠시 인기를 누렸지만 메스꺼움, 어지럼증 등의 문제로
- 점차 이용 줄어들었다. 이후에 2000년대 후반 들어서 3D 상영관의 지속적 증가와 더불어 3D 특성을 잘 살려 촬영한
- 2009 아바타(Avatar) 흥행으로 전세계적 관심 높아졌고 대용량 저장이 가능한 블루레이 (Blu Ray) 플레이어가
- 3D 콘텐츠 제공 표준으로 자리잡으면서 영화의 후속 시장에 까지 확대 가능성이 높아지면서 더욱 많은 관심을 받고 있다.
- 10. 2010년을 전후로 3D TV 콘텐츠는 방송, 케이블, 위성을 통해 제공되기 시작하였고, 2011년 5월에는 전세계적으로 23개
- 3D 채널 운영되고 있었다. 특히 2010년 월드컵 등의 스포츠 콘텐츠가 많이 제공되는 편이다. 국내에서는 스카이라이프
- (Skylife)가 2011년 3월 3D 채널 본 방송 시작하였다.
- 11. 이 밖에도 3D 게임을 TV에서 즐길 수도 있고 인터넷 유튜브 채널에서도 3D 콘텐츠 (analglyph, polarized)를
- 시청하는 것이 가능하다.
- 12. 영화관에서의 3D 관람 가능 콘텐츠는 꾸준하게 제작되고 있지만 텔레비전의 경우 어지럼증 등의 증상을 일으키기도
- 하는 것으로 발견된 3D 시청의 위험성이 부각되고 특히 아동들에 미치는 부정적 증상으로 인해 3D TV는 점차
- 사양길에 접어들고 있으나 무안경 방식의 3D TV 개발은 아직도 시도 중이다.
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