컴퓨터과학[3-1]40 그래픽스 - 2D 그래픽스의 실제 [1] 그래픽스 - 2D 그래픽스의 실제 Photoshop의 기본 메뉴 Photoshop을 이용한 기본 편집 1. 포토샵 프로그램은 어도비 사이트에서 시험판을 다운받아 설치해야 하는데 CS6 버전을 받을 수 있는 사이트는 두 곳이다. 시험판은 30일간 무료로 사용할 수 있기 때문에 간단한 이미지 작업을 하기 위해서는 시험판을 다운받아 실행시키도록 한다. 아래 파일을 실행 후 setup 파일을 실행하여 프로그램을 설치한다. - 아래 사이트에서 두 개의 파일 다운 ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/cs6/downloads/Photoshop_13_LS6.7z ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/cs6/downloads/Photoshop_13_LS6.exe - 아래 사이트에서 포토.. 2016. 3. 30. 그래픽스 - 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 그래픽스 - 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 비트맵/벡터 파일 형식 메타/3D/문서/애니메이션 파일 형식 텍스트의 표현과 폰트 그래픽 프로그램의 종류 1. 다양한 색상을 표현할 수 있는 모델은 다양하다. 물감의 삼원색, 빛의 삼원색, 색상, 채도, 명도 등의 모델을 이용하면 우리가 인식할 수 있는 수천만 종류의 색상을 표현할 수 있다. 2. RGB는 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 약어로 빛의 삼원색을 이용하여 다양한 색상을 표현하는 1차원적인 컬러이다. 3원색이 합쳐질수록 더욱 밝아져서 백색을 띠게 되는데 이러한 컬러 모델은 빛의 원리로 컬러를 구현하는 이미징 시스템에서 이용된다. 3. CMYK는 사이안(Cyan), 마젠타(Magenta), 노랑(Yellow), 검정(Black) 잉.. 2016. 3. 30. 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스의 기본개념 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스의 기본개념 픽셀, 비트맵/벡터 안티앨리어스, 샘플링 해상도, 색심도, 컬러 1. 점, 도트(dot) 등으로 표현되는 픽셀은 디지털 이미지 중 비트맵 이미지의 기본 단위이다. 컴퓨터그래픽에서 이용되는 디지털 이미지는 크게 비트맵 이미지와 벡터 그래픽으로 나뉘는데 비트맵 이미지는 이미지에 대한 정보가 점으로 표현되어 있는 것이고 벡터 그래픽은 이미지에 대한 정보가 수식적으로 표현되어 있는 것이다. 비트맵 이미지는 비트맵 그림은 복잡한 색이나 선을 표현할 때, 즉 실물과 비슷한 자연스러운 이미지를 표현할 때 쓰이고 벡터 그래픽은 2차원 일러스트레이션이나 3차원 애니메이션 작품에 주로 이용된다. 2. 일반적으로 우리가 인식할 수 있는 그림은 아날로그 형태로 표현된 것이다. 이러한 아.. 2016. 3. 30. 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스 사용환경 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스 사용환경 컴퓨터 그래픽 카드 저장장치 입력 및 출력장치 1. 기본적으로 그래픽 작업을 하기 위한 컴퓨터 기종은 컴퓨터의 기종이 다양한 만큼 다양하다. 일반적으로 일반 컴퓨터 보다는 높은 사양이 필요하지만 중요한 것은 이용하는 그래픽 프로그램을 운영할 수 있는 컴퓨터라야 한다. 이 때 참고가 되는 것이 그래픽 소프트웨어의 시스템 요구사항으로 2D, 3D 애니메이션, 동영상 작업 등의 작업 내용에 따라 필요한 사양이 달라진다. 2. 그래픽 작업을 위한 컴퓨터는 일반적으로 복잡한 3D 애니메이션이나 방송용 동영상 작업을 할 수 있는 워크스테이션급 상위기종과 일반적인 2D 작업과 기본적인 3D, 동영상 작업을 할 수 있는 하위기종으로 나눌 수 있다. 3. 컴퓨터에서 그래픽 처리의 속.. 2016. 3. 30. 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽의 역사 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽의 역사 1. 1940-50년대에는 중대형 컴퓨터의 발달로 인해 컴퓨터그래픽이 가능해지는 시기이다. 1946년의 에니악(ENIAC), 최초의 상업용 컴퓨터인 1951년의 UNIVAC, 1958년의 IBM 7000 시리즈 컴퓨터가 소개되었고 이러한 기술 발달을 이용하여 1951년부터 오실로스코프 (Oscilloscope)를 이용한 이미지들이 제작되기 시작하였으며 1958년 반도체집적회로에 해당하는 IC 회로가 개발되어 컴퓨터의 소형화를 가능하게 하였다. 2. 1960년대에는 초기 컴퓨터그래픽 시스템과 소프트웨어가 등장하고 컴퓨터를 이용한 애니메이션 동영상이 제작되었으며 비디오 게임이 소기된 시기이다. 1962년 드로잉 프로그램의 시초인 서더랜드(Sutherland)의 스케치패드(S.. 2016. 3. 30. 그래픽스 - 컴퓨터그래픽 그래픽스 - 컴퓨터 그래픽스1. 본 강의는 컴퓨터를 이용하여 이미지를 처리하는 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 하는 수업이다. 본 강의의 목적은 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념을 익히고 컴퓨터 그래픽스 프로그램들을 사용하는 기본적인 방법을 배움으로써 컴퓨터 그래픽을 이용한 커뮤니케이션 내용물 제작활동을 효과적으로 할 수 있도록 하는 것이다.2. 이를 위해 컴퓨터그래픽 관련 기본 이론을 먼저 공부하고 2차원 그래픽 관련 이론 및 제작방법을 공부한 후 3차원 그래픽 관련 이론 및 제작을 살펴본 후 컴퓨터그래픽3D 영상, 멀티미디어, 인터넷에 이용되는 컴퓨터그래픽을 구체적으로 살펴본 후 그래픽커뮤니케이션의 활용과 전망을 고찰하게 될 것이다.3. 본 강의에서는 실제로 2차원 그래픽을 제작해서 출석수업 과제물로 제출하게 .. 2016. 3. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음